
Công nghệ tạo nhiều khung hình DLSS 4.5 của NVIDIA hiện đã có sẵn để tăng tần số Hz của bạn
Sau khi phát hành tính năng Siêu phân giải của DLSS 4.5 vào đầu năm nay, NVIDIA đã phát hành bản cập nhật với các tính năng DLSS 4.5 được thiết kế để tăng tốc độ khung hình trên các dòng card RTX 50.
Chúng bao gồm Thế hệ đa khung động DLSS 4.5 và Thế hệ đa khung DLSS 4.5 6X.
Với những điều đó, NVIDIA hứa hẹn "chơi game theo dõi đường dẫn mượt mà nhất" để mở ra tiềm năng cho màn hình chơi game OLED 4K 240Hz có độ làm mới cao hoặc màn hình 1080p và 1440p ở tần số 360Hz trở lên.
NVIDIA cho biết tính năng đầu tiên, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, giống như một "hộp số tự động" cho card dòng RTX 50 của bạn.
Thay vì nhân tốc độ khung hình với một lượng cố định, tính năng được hỗ trợ bởi AI sẽ tự động thay đổi tốc độ khung hình để đạt được sự cân bằng giữa tốc độ làm mới, chất lượng hình ảnh và khả năng phản hồi.
Để tối ưu hóa sức mạnh tính toán, nó đảm bảo tốc độ khung hình của trò chơi không vượt quá tốc độ làm mới gốc của màn hình, do đó bạn sẽ không chơi ở tốc độ 240 khung hình/giây trên màn hình 120Hz.
Tính năng quan trọng khác, Multi Frame Generation 6X, được thiết kế để mang lại mức hiệu suất cao hơn nữa.
Dựa trên mẫu máy biến áp thế hệ thứ hai của NVIDIA, cùng với những cải tiến về tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh, tính năng này tăng hệ số nhân tối đa lên 6 lần, tạo ra tối đa năm khung hình bổ sung cho mỗi khung hình được hiển thị nguyên bản trên GPU dòng GeForce RTX 50.
Điều đó sẽ tăng tốc độ khung hình 4K lên tới 35% "với tác động tối thiểu đến khả năng phản hồi", NVIDIA viết.
Giống như Siêu phân giải, tốc độ khung hình gốc của trò chơi không được tăng tốc bởi các tính năng này.
Đúng hơn, tính năng DLSS 4.5 sử dụng AI để tạo các khung hình trung gian nội suy mà máy “nghĩ” nên có ở đó.
Thông thường, điều này hoạt động tốt, nhưng sơ đồ này có thể tạo ra các hiện vật kỳ lạ trong một số loại cảnh nhất định, đặc biệt là với các chi tiết nhỏ như mưa, tóc và dây điện thoại.
Tuy nhiên, công nghệ này cho phép chơi game mượt mà hơn với mức tăng tối thiểu gánh nặng cho GPU của bạn.
Tính năng này hiện đã có sẵn cho các dòng card NVIDIA RTX 50 và như NVIDIA đã thông báo trước đó, có một số trò chơi hỗ trợ các tính năng MFG.
Chúng bao gồm 007 First Light (27 tháng 5), KIỂM SOÁT Cộng hưởng , Chỉ thị 8020 (12 tháng 5) và Tides of Annihilation .
