Vì sao lắp thêm SSD M.2 thứ hai lại 'bóp nghẹt' sức mạnh card đồ họa?

Vì sao lắp thêm SSD M.2 thứ hai lại 'bóp nghẹt' sức mạnh card đồ họa?

Đừng lắp thêm ổ SSD M.2 nếu bạn không muốn 'hy sinh' sức mạnh card đồ họa.

Tại sao lắp thêm SSD M.2 thứ hai lại
Tại sao thêm ổ cứng SSD lại khiến GPU bỗng dưng 'yếu đi' một nửa?

Bạn vừa chi một khoản tiền lớn để mua thêm ổ SSD M.2 NVMe dung lượng cao với hy vọng tăng tốc máy tính?

Hãy cẩn trọng, bởi sự xuất hiện của thành viên mới này có thể vô tình đẩy chiếc card đồ họa (GPU) đắt giá của bạn vào tình trạng 'nghẽn cổ chai' băng thông mà không hề có bất kỳ thông báo lỗi nào.

Để hiểu tại sao điều này xảy ra, hãy tưởng tượng các làn PCIe giống như các làn đường trên một xa lộ dữ liệu .

Một chiếc GPU hiện đại thường cần tới 16 làn (x16) để hoạt động với công suất tối đa, trong khi mỗi ổ SSD M.2 cần 4 làn (x4).

Vấn đề nảy sinh khi hầu hết các dòng CPU và bo mạch chủ phổ thông hiện nay chỉ cung cấp một số lượng làn giới hạn (thường là 20 làn trực tiếp từ CPU).

Khi lắp một GPU (16 làn) và một SSD chính (4 làn), con số đã chạm mốc 20.

Nếu bạn cố tình 'nhồi nhét' thêm một ổ SSD thứ hai vào các khe cắm được thiết kế chia sẻ băng thông, hệ thống buộc phải thực hiện một cuộc 'cắt giảm' lớn là rút bớt 8 làn từ GPU để nhường chỗ cho SSD mới.

Tại sao thêm ổ cứng SSD lại khiến GPU bỗng dưng 'yếu đi' một nửa?

ẢNH: CHỤP MÀN HÌNH HOWTOGEEK Theo các chuyên gia phần cứng, tình trạng này đặc biệt phổ biến trên các dòng bo mạch chủ cao cấp.

Để cung cấp thêm nhiều khe cắm M.2 tốc độ cao nối trực tiếp tới CPU nhằm giảm độ trễ, nhà sản xuất buộc phải thiết kế cơ chế chia sẻ.

Khi lấp đầy khe M.2 phụ, card đồ họa của bạn sẽ bị hạ cấp từ x16 xuống còn x8 ngay lập tức.

Tuy nhiên, không phải lúc nào thảm họa cũng xảy ra.

Nếu bạn tinh ý cắm ổ SSD thứ hai vào các khe cắm được quản lý bởi Chipset thay vì CPU, GPU của bạn sẽ vẫn giữ được toàn bộ 16 làn đường ưu tiên.

Nhưng đừng lo lắng, với các chuẩn giao tiếp hiện đại như PCIe 4.0 hay 5.0, băng thông của 8 làn (x8) vẫn cực kỳ lớn.

Tôi là một lập trình viên IOS. Code chính là IOS nhưng thỉnnh thoảng vẫn đá sang Android hoặc web. Mặc dù không quá thông thạo nhưng tôi sẽ chia sẻ những kiến thức mà mình đã tìm hiểu, áp dụng qua.

Bài viết liên quan

Sản phẩm tiếp theo của Bluesky là trợ lý AI giúp xây dựng các nguồn cấp dữ liệu truyền thông xã hội tùy chỉnh

Bluesky là nền tảng truyền thông xã hội mới nhất tham gia vào lĩnh vực chatbot AI.

Xem thêm

Game đối kháng Avatar sẽ phát hành vào ngày 2 tháng 7 cho PC và console

Cộng đồng game đối kháng sẽ bận rộn trong mùa hè này giữa thời điểm phát hành Marvel Tōkon: Fighting Souls và Avatar Legends: The Fighting Game.

Xem thêm

Bethesda sẽ đóng cửa The Elder Scrolls: Blades vào ngày 30 tháng 6

Đó là một ngày buồn đối với hàng chục người chơi vẫn đang nghiền ngẫm The Elder Scrolls: Blades.

Xem thêm
0 0 đánh giá
Article Rating
Theo dõi
Thông báo của
guest
0 Comments
Cũ nhất
Mới nhất Được bỏ phiếu nhiều nhất
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả bình luận