HTTP/3 và QUIC là gì: giao thức web mới, nhanh hơn HTTP/2
HTTP/3 và QUIC là gì: giao thức web mới, nhanh hơn HTTP/2 HTTP/3 là phiên bản thứ ba của giao thức Hypertext Transfer Protocol — nền tảng trao đổi thông…
Xem thêm
Fortran là gì: ngôn ngữ lập trình cho tính toán khoa học
Fortran là gì: ngôn ngữ lập trình cho tính toán khoa học Fortran là gì? Đây là ngôn ngữ lập trình cao cấp được thiết kế riêng cho các bài…
Xem thêm
FPGA là gì: kiến trúc logic, quy trình lập trình và ứng dụng
FPGA (Field-Programmable Gate Array) là một loại vi mạch bán dẫn cho phép lập trình lại logic sau khi đã được sản xuất. Người kỹ sư viết mạch bằng ngôn…
Xem thêm
RAID là gì: các mức dự phòng dữ liệu từ RAID 0 đến RAID 6
RAID là gì: các mức dự phòng dữ liệu từ RAID 0 đến RAID 6 RAID (Redundant Array of Independent Disks) là kỹ thuật kết hợp nhiều ổ cứng vật…
Xem thêm
ripgrep là gì? Công cụ tìm kiếm nhanh hơn grep trong terminal
ripgrep (rg) là một công cụ tìm kiếm trong dòng terminal được thiết kế để thay thế grep truyền thống, đặc biệt phù hợp với môi trường phát triển phần…
Xem thêm
Bloom filter là gì? Cấu trúc dữ liệu xác suất chống trùng lặp
Bloom filter là gì? Cấu trúc dữ liệu xác suất chống trùng lặp Bloom filter là cấu trúc dữ liệu xác suất dùng một mảng bit và nhiều hàm băm…
Xem thêm
WebP là gì? Cách chuyển ảnh sang WebP để tăng tốc website
WebP là định dạng ảnh do Google công bố năm 2010, được thiết kế để thay thế JPEG, PNG và GIF trên web nhờ nén nén có tổn hao và…
Xem thêm
OSPF là gì? Giao thức định tuyến link-state và cách tính cost
OSPF (Open Shortest Path First) là giao thức định tuyến nội bộ tiêu chuẩn cho mạng doanh nghiệp và nhà cung cấp dịch vụ Internet. Thay vì dùng vector khoảng…
Xem thêm
WebGPU là gì? Chuẩn đồ hoạ và tính toán GPU cho trình duyệt
WebGPU là một giao diện lập trình web cho phép JavaScript sử dụng trực tiếp GPU của máy người dùng, cả để dựng hình lẫn để tính toán song song….
Xem thêm
OpenGL là gì? Kiến trúc đồ họa và pipeline dựng hình trên GPU
OpenGL là gì? Kiến trúc đồ họa và pipeline dựng hình OpenGL (Open Graphics Library) là chuẩn API đa nền tảng để vẽ đồ họa hai chiều và ba chiều,…
Xem thêm